对话Livid:从60块钱卖掉一枚比特币说起,开发者社区V2EX的十四年
在中国互联网的发展历程中,有这样一个特殊的存在——V2EX。它不是商业巨头打造的产品,没有铺天盖地的营销推广,甚至十多年来都没有商业化,却成为了程序员和设计师心中的精神家园。
这个社区的创始人,有着一段传奇的经历:2011 年,他用游戏电脑挖到一枚完整的比特币,然后在论坛上以 60 块人民币的价格拍卖掉了。如今,当比特币价格接近 12 万美金时,那个帖子成了 V2EX 的"著名景点",每次比特币创新高都会有人来"打卡"。
从一个想法到几十万用户的社区,从 60 块钱卖掉比特币到如今,这是一个关于坚持、理想,如何在商业化与初心之间找到平衡的故事。
本期 OKX 的朋友们对话嘉宾:V2EX 论坛创始人 Livid @Livid,采访人:Mercy @Mercy_okx,欢迎大家关注~
第一章:沙坑旁边的果岭——理想主义者的坚持
Mercy:V2EX 在程序员中可以说是无人不知无人不晓,您最早为什么要建这个平台?是如何在理想主义和商业化之间找到平衡的?
其实 V2EX 不是一个典型的商业项目。很多程序员会有各种各样的想法,我觉得它最早也只是我脑子里的一个想法。我坐在电脑前面,把这个程序写了出来,放到了互联网上,让大家可以通过一个域名访问。
之后,因为各种机缘巧合,这个事情变成了很多程序员和设计师在网上交流的地方,就这样存在了十多年。V2EX 并不是我写了一个很长的商业计划,要在哪年做到什么目标的那种项目。它是我有一天想到要做的东西,做出来之后放在网上让大家访问,碰巧很多人也喜欢这个东西,然后它自然而然地长大了。
长大之后最有趣的一点是网络效应。一开始这个东西只是我一个人写的程序,但当第二个人、第三个人加进来,更多的人——现在有几十万人进来的时候,他们中间就会发生各种复杂的联系,会发生各种好玩的事情。每一个新加入这个网络的人,都会让整个网络变得更加有趣。
所以我现在的想法就是希望它可以以一种简洁的方式一直存在下去。所有生意的本质是收到的钱大于花掉的钱,只要想清楚这个最基本的原理,这件事情是可以一直存在下去的。
Mercy:应该有很多程序员都有类似想法,也写了代码想要落地,为什么这么多年只有 V2EX 做成了?您觉得它的独特性是什么?
我觉得这跟产品形态有关系。虽然 V2EX 没有到 Facebook 那样的规模,但从性质上来说,V2EX 也是一个社交网络。如果只有很少的人在这里,它不会成长,但一旦在某个程度上吸引了足够多某个领域的人,它就会进入一种成长状态,最终可以在那个领域里吸引到几乎所有人进来。
当它到达临界质量的时候,就会变成一个很独特的存在。因为这时候再去其他类型的网站,不会有这样的体验。
比如 V2EX 上很多讨论是关于具体技术问题的,很多时候你问一个问题,很可能其他人已经解决过。如果你问得足够准确,在这里可能不出三楼你就能得到一个非常准确的答案,而且是来自真人的答案,不是 AI 幻想出来的答案。
正是这种体验,让所有人都觉得在这里可以找到有用的东西,没准自己知道的知识也可以帮到别人。这样积极的网络效应,让它有了存在的必要。
如果我做的是一个游戏,不管再怎么好玩,你把里面所有规律摸透之后,游戏通关就不会再打了。但这个不一样,它是一个社交网络,你在里面所有的交互是和真人,而真人永远都会给你一些意想不到的东西,大部分时候是好的,有时候是坏的,但他是真的交互。所以它不会像游戏一样,你把所有规律找到之后就不再玩了。
Mercy:我注意到您在论坛上很活跃,回复很频繁,为什么到现在为止都保持这么高的社区参与度?
我们最近新上了很多功能,其实是一些很大的变动。我在部署这些变动的过程中,其实非常紧张,因为不想有任何误操作。
有很多大的变更时,我一般只要醒着,都会去看有没有来自用户的新反馈,有没有需要解决的问题。因为肯定会有问题,不可能没有问题,所以我希望能够第一时间看到去解决它。都解决完之后,我自己会觉得比较舒服。
第二章:透明幻觉——开发者与产品经理的双重身份
Mercy:开发者和产品经理之间有什么不一样?听上去您既是开发者,又是产品经理,这两个角色之间有什么不同吗?
我个人没有经历过作为产品经理完整设计好一个东西的过程。我一直都是一个视觉型思考的人,去想一件事情的时候,我会先把它长什么样给想象出来,然后再去如果要把它做成那样,背后需要写的代码是什么,需要用的图片资源是什么,接着我再去把它做出来。
我觉得产品经理和程序员之间常常可能会出现沟通上的问题,这可能是人类经常会遇到的一种问题,叫做"透明幻觉"。
比如一个产品经理设计出来东西,他自己非常清楚是什么样,但他有时候会觉得:"我都已经说得这么清楚了,你为什么就不知道呢?"其实沟通的过程是非常困难的。你需要真的假设另外一边的人完全不知道你这个事情是什么样的,然后非常耐心地讲给他听。
同样的,程序员这边,他们可能在实现东西之前,不仅有这个事要做,还有别的事要做。这个时候他可能已经排得很满,有人来找他说:"你能不能帮我再做个什么?"这时候他其实心里是咆哮的,本来就想:"我这已经排满了,你难道不知道吗?"
每个人都有一些他觉得别人应该知道,但其实别人真的不知道的事情。我觉得这可能是沟通中经常遇到的问题的本质。
Mercy:这有点像传话游戏,从第一个人到第五个人,第五个人说的已经完全不是第一个人的意思了。
对,沟通是一件很难的事情。所以我在做自己事情的过程中,基本上就是自己一个人,可能会跟我们的设计师有一些沟通,但整个事情基本上就是我自己从头到尾弄完。
真正的沟通其实是发生在我东西做完之后,上线的时候,肯定会有一些我之前没有想到的事情,所以用户的反馈对我来说是特别重要的事情。用户会告诉我一些我真的没有想到,或者我做错了的事情。
Mercy:能感觉到您非常重视这个社区,很重视跟用户的沟通。在十多年的发展过程中,有什么难忘的事情吗?
太多了,但如果要总结这类事情的话,我觉得是一个时间的效果。十多年前,我刚开始做这个事情的时候,跟很多用户一样,都是二十几岁的小朋友,有的人可能还在上学。
那时候大家讨论的问题,有的是上学的问题,跟男朋友、女朋友相处的问题,以及找工作的问题。接着到了 2020 年,很多人也刚开始创业,就会讨论刚开始创业或者招人的问题,做产品的问题。
时间过去之后,我现在会看到越来越多的问题是讨论怎么养小孩,或者跟伴侣的父母怎么相处的问题。这个问题在十多年前没有那么高的密度,当然也有可能是因为我现在也关注这些问题,所以我就看到这类。
这个过程中,会发现很多人在十几年前就已经注册了账号,然后看着他们开始做一件新的事情,接着事情就做大了。
我记得我们有一位特别早的用户,他当时还捐赠过我,来支持我们做这件事情。他的 ID 叫 Beenhero,是我们在 2010 年时候特别早期的一个用户。我后来才知道他后来做了一个叫 imToken 的项目。
在十多年的时间里,你看到很多事情和人从零开始到他们现在的状态,每一个人在这个过程中的成长和变化,让我觉得这是一种特别难忘的感觉。
第三章:60 块钱的比特币——一个传奇的开始
Mercy:最早您是怎么接触到区块链的?也是因为论坛上有人在讨论吗?
肯定是的。我记得最早在 2011 年的时候,当时我们这里就开始有人在讨论和比特币相关的事情。那时候,我就开始用我当时打游戏的电脑去挖比特币。
我记得是 2011 年 6 月份,当时差不多我的游戏电脑开两个晚上,就可以挖到一个完整的比特币。我当时挖到一个完整的比特币之后,就干了一件事:我说,好,我现在挖到了一个完整的比特币,现在在论坛上面发起一个拍卖,出价最高的人可以得到这个比特币。
后来就是一堆论坛的网友们竞拍,最后那个完整的比特币以 60 块人民币的价格卖掉了,哈哈哈。那个帖子现在还在,十多年过去了,我经常还会收到那个帖子上面的回复,回复都是"来打卡"。
Mercy:这成了著名景点了?
对,它是一个景点。每次比特币创新高的时候就会有人去回那个帖子,在那个帖子里说:"哇,比特币 1 万美金了"、"比特币 5 万了"、"比特币上 10 万了"、"比特币太贵了",然后那个帖子现在有几百个回复。
Mercy:您后面有再挖比特币,或者把比特币买回来吗?
后面玩的事情就很多了。比如我们最近刚刚做的一件好玩的尝试,是因为我们现在有一个自己的 token,所以我们在 Solana 上面建了一个 V2EX 和比特币的流动性池。
我其实把它当成某种定存的方式来使用,也就是我每隔一段时间就把我们自己的 token 和比特币——Solana 上面的比特币,一起放到这个流动性池里。
这样如果有一天这个流动性池足够大,我们自己的 token,它现在的价格是跟 Solana 相关,那可能将来如果这个新的基于比特币的流动性池,它跟 Solana 的池子 size 相当的话,那它可能价格就会一半跟 Solana 相关,而另外一半是跟比特币相关,我觉得会是一件蛮有趣的事情。
Mercy:听上去是一个很大的愿景,或者说是实验,跟中本聪创立比特币的实验类似。
第四章:选择 Solana——"It Just Works"的哲学
Mercy:为什么会选择在 Solana 上面 Launch V2EX 这个代币?
我们这个事想了很多年,因为各种原因,我们到了 2025 年才做这件事情。从某种意义上来说,这件事情其实做得挺晚的,但我觉得正是因为之前的经历,决定了这件事情以这种方式做。
在我们启动最近的一系列操作之前,其实也试过很多在以太坊上面的产品。我们之前在以太坊上 build 了很多东西,但我觉得以太坊主网的 gas 费,用过的人都知道是一件很可怕的事情,是一件对普通用户来说不那么友好的事情,包括可能连 Vitalik 自己本人都写过一篇文章来讨论以太坊主网的 gas 费。
接着就出来了 L2,但在我真的用过很多 L2 的产品之后,我就觉得 L2 可能不是一个解决方案,它可能是新的问题。
Mercy:新的问题?
对,它可能是新的问题的一部分,不是解决方案。
Solana 就是你装上一个钱包,比如 OKX wallet,就直接开始用,你不需要想我的钱是在哪个链上,你不需要去想我现在用的这个跨链的网站是不是真的,以及为什么跨链好几分钟过去了,我的钱还没有到。
而且大部分时候 Solana 的 gas 费是约等于 0 的状态。我就觉得它是一个"It just works"的东西,不需要去解释太多。
Mercy:V2EX 网站上对于区块链有哪些讨论?
其实我们网站上面关于区块链或者 Web3 的讨论,一直都有,但我注意到,之前很多人在讨论比特币,也有人在讨论以太坊,但是 Solana 的讨论确实比较少一些。
但是这次我们做了这么大的变更之后,看到了一件真的很有趣的事情。因为我们网站的大部分人是程序员,所以 Solana 对于他们来说是一个新的编程接口。他们拿到了这个新的编程接口之后,想到的是,我能拿它做什么。
这是一个非常好玩的事情,每个星期、每天我都可以看到网友们基于 Solana,或者基于 V2EX 的 token,做了一些新的东西。
比如他们做了一个 Next.js 的 template,那个 template 是说你如果想要在自己的网站上面去接入 V2EX 的 token 的话,你可以用那个 template,就可以省掉大量的工作。
我还看到我们有一位在日本的网友,他自己做的一个特别漂亮的博客网站,叫 Quaily,他们上线了一个新功能,是说他们网站的月度或者季度的订阅费用,可以用 V2EX 的 token 来支付,而这是他们的一个新功能。
还有我们做了打赏功能。因为我们打赏功能是一对一的打赏,就有用户觉得:"一对一的打赏太累了,我来做一个批量打赏工具。" 他们就自己做了一些。
就像我最早讲的,这里是一个网络,所以当有一个人做了一件事情的时候,这个网络里其他对这件事情也感兴趣的人,就会看到这件事情,然后自然而然地对这件事情产生好奇。
最终从数据来看,自从我们 launch 了这个 token 之后,关于真正在 Solana 上面 build 的话题,会越来越多,而且他们想的真的是一些特别好玩的事情。
比如像今天,其实我在跟你开始聊之前,还看到有一个最新的帖子,是有人做了一个基于 V2EX 的 token 和 Solana 的智能合约。我的理解是说它是一个挂单平台。就是你可以把你的 token 和你想要的价格挂上去,而这时候如果另外一个人觉得你挂的这个价格 OK 的话,他就可以直接把 token 打给那个合约。
这只是一个单纯的合约交互,没有在 protocol 上收任何的手续费。那他为什么要做这个东西呢?
这就是我讲的程序员,他在看到一个东西之后,就会在脑子里想到一堆的 idea,想到一堆的"what if",然后他就真的去把那个"what if"给做了,尤其是可能现在有 AI,你只要一个晚上,加两瓶咖啡,这个事情就搞定了。
第五章:不只是 Meme Coin——V2EX 代币的创新实验
Mercy:我听下来感觉您是把 V2EX 作为了一个抓手,去链接社区跟 Web3,您最早是为什么想做这件事?
我们在去年 5 月份之前网站是公开注册,谁都可以注册。
但去年 5 月份时,我和其他几位管理员每天要处理大量的 spam,而且处理 spam 这种事情不是一件你做得越多越开心的事情,我们每次在处理的时候都在想:"我们在浪费生命。"
后来我们做了一个决定,把网站的注册方式改成了邀请注册,必须老用户用我们之前积分系统里的铜币,去生成邀请码,这样才可以注册新账号。
这个方法其实很奏效,基本上能 spam 减到 0。但是它也会产生新的问题,如果一个确实很想加入这个网站的人,他不认识有邀请码的人就进不来。
所以今年 7 月份的时候,我在想,如果我们给这个网站加上钱包,比如 OKX Wallet,这样我们的用户,只要在他们的账号上面绑定一个链上的地址,就可以用钱包插件来登录。
如果新用户没有账号,那他们就可以通过持有我们的 token,来注册网站。这样它事实上就让这个 token 有了第一个用途,就是可以拿来注册一个新的账号。这个逻辑如果它成立,那其实 token 的价格会有一个基本的支撑。在 7 月初有了这个想法之后,我就开始写代码。
Mercy:您怎么看待 Pumpfun?V2EX 未来独特的 utility,或者说创新是什么?
我其实是碰巧用 Pumpfun Launch 了这件事情,所以大家从分类看会觉得这是一个 memecoin,但其实我是这么看这个问题的——
只要填一个名字,交一张图,实际上一个 token 可能花 5 分钟就可以创建,而且成本几乎是零。
我觉得这个其实是 Solana 上特别厉害的创新,它把很神秘的发币,变成注册一个新账号,换一个头像一样简单的事情。而且它把这个事情做成一件非常公平的事,所有人用的都是同一个配方,背后的数学,bonding curve,AMM 的机制都是完全一样。
大部分人用这种方法 launch 了一个 token,launch 完之后,只是 pump 和 dump。而我们现在通过这个平台,让我们的用户持有这个 token,那我们就可以根据,比如说持有量,给大家解锁一些现在网站上面的付费功能。
另外,打赏这件事情可以展开说一说。之前用户在论坛上面,看到一个好玩的内容,然后评论:"谢谢你",它是一种言语的表达。我们现在有了打赏的机制之后,用户在谢谢别人的时候,可以真金白银地去感谢。
同时,我们还做了一个功能,就是你可以在打赏的时候给他有一个 memo,对方在收到你的打赏时,还会收到一句话。这句话它是链下的,会记录在我们的系统里。比如,A 从 B 那里收到了一笔钱,同时还带了一个信息,其实可以记录 A 找 B 买了一个什么样的东西。这是记录在我们网站系统里的。
现在其实不管你用 PayPal 也好,或者 Stripe 也好,它的手续费应该是一个 2% 到 5%。而我们用区块链的话,可以把手续费做到约等于 0,中间几乎没有损耗。
而我们网站大量的用户是独立开发者,他们会产出很多数字产品。如果我们可以基于现在已有的系统,来做一个数字商店,我觉得会是一件很有意思的事情。
结语:理想主义者的 Web3 实验
从 2011 年 60 块钱卖掉一枚比特币,到 2025 年发行 V2EX 代币,Livid 用十四年的时间,见证了整个互联网和区块链行业的变迁。他没有追逐风口,没有急于商业化,而是始终坚持着最初的想法——让这个社区成为程序员和设计师真正需要的地方。
V2EX 的故事告诉我们,真正有价值的产品不是靠营销推广出来的,而是在用户的真实需求中自然生长出来的。当网络效应达到临界质量时,它就会成为一个独特的存在,无法被轻易替代。
在 Web3 的浪潮中,V2EX 选择了一条不同的路。它在真正思考如何让区块链技术为社区服务,如何让代币有真实的使用场景。从注册门槛到打赏系统,从数字商店到流动性池,每一个功能都是基于社区的真实需求而设计。
正如他在采访中提到的高尔夫球的比喻:当球掉进沙坑时,重要的不是抱怨球在沙坑里,而是要看到沙坑旁边还有一块更大的果岭。在 Web3 的世界里,V2EX 找到了属于自己的那块果岭。
这不仅仅是一个关于技术和产品的故事,更是一个关于坚持和理想的故事。在这个快速变化的时代,能够坚持十四年做一件事情,并且始终保持初心,这本身就是一种了不起的成就。
或许,这就是 V2EX 最大的价值所在——它证明了理想主义者也可以在商业世界中找到自己的位置,证明了真正有价值的东西是可以长久存在的。
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